Lançamento de 1º Jogo Mobile Educativo sobre Pecuária e Sustentabilidade

O arranque deste projeto decorre junto da comunidade escolar de Santarém, onde se alcançará mais de 800 alunos no ano letivo de 2023/24. Mas a previsão, até 2026, será a de impactar positivamente os cerca de 600 mil alunos, desde o pré-escolar até o 2º ciclo, do Ensino Básico público em Portugal. O jogo visa informar e educar crianças sobre a importância da biodiversidade, economia circular, bem-estar animal e alimentação saudável e sustentável.

Inovação na Educação e Sustentabilidade

"A Quinta do Vale" é um jogo educativo e didático, disponível para download na Play Store a partir de 16 de outubro, que visa fornecer conhecimentos sólidos e atualizados sobre os princípios da pecuária sustentável. Este jogo, direcionado a crianças com idades entre os 6 e os 11 anos, oferece uma experiência offline com um controlo de tempo diário, adaptado às necessidades da faixa etária em questão.

Com o objetivo de promover a literacia e consciencialização sobre biodiversidade, economia circular, bem-estar animal e alimentação saudável e sustentável, junto das gerações mais jovens, "A Quinta do Vale" contribuirá também para o desenvolvimento da competência digital dos alunos, alinhando-se com a tendência europeia.

Destaques do Jogo "A Quinta do Vale"

  • Primeiro Jogo Mobile em Portugal sobre Pecuária e Sustentabilidade: "A Quinta do Vale" é pioneiro em abordar, em Portugal, esta temática através de um jogo digital.
  • Educação sobre Sustentabilidade: O aumento estimado de 20% na procura global por produtos alimentares de origem animal até 2050 destaca a urgência desse tema junto das futuras gerações. A promoção de boas práticas e iniciativas para otimizar a utilização de recursos naturais é fundamental para enfrentar desafios futuros.
  • Educação Digital: Embora a sustentabilidade ambiental já tenha sido abordada nos currículos europeus, conforme indicado no relatório abrangente da Eurydice intitulado "A Educação Digital nas Escolas /da Europa", é importante destacar que, até o momento, esta ainda não se consolidou como um princípio educativo fundamental em metade dos sistemas educativos europeus. Este desafio revela a importância crítica de iniciativas como "A Quinta do Vale".
  • Amplo Público-Alvo: De acordo com projeções da DGEEC (Direção Geral de Estatística, Educação e ciência) para 2026, espera-se um número significativo de alunos em diferentes níveis de ensino, o que torna a disseminação do conhecimento sobre esta temática ainda mais crucial: 129 no ensino pré-escolar, 296.978 no 1º ciclo e 147.481 alunos no 2º ciclo do ensino básico (GGEEC, 2022). Nesse sentido, o FeedInov está também a estabelecer uma parceria com a Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Santarém, a fim de concretizar a elaboração de manuais informativos com elevada qualidade científico-pedagógica, acessíveis tanto online quanto offline, para docentes e encarregados de educação em todo o país. Isso garantirá que qualquer escola ou aluno em Portugal tenha acesso fácil ao projeto, aos seus conteúdos informativos e ao jogo.
  • Projeto inicia-se em Santarém: O jogo será, numa fase inicial, utilizado e divulgado nas escolas do Município de Santarém, através das atividades do projeto “FeedInov vai à escola” integrado na Oferta de Recursos Educativos, cujas ações de sensibilização alcançarão 4 agrupamentos de escolas, 16 escolas e mais de 800 crianças do pré-escolar ao 1º Ciclo do Ensino Básico.

Ana Sofia Santos, CEO do FeedInov, considera que este jogo é um marco na promoção da educação sobre sustentabilidade e produção animal, referindo que “aproximar as gerações futuras dos processos agrícolas é essencial para a consciencialização da importância que a agricultura tem na sustentabilidade do nosso planeta e no garante da segurança alimentar. Este projeto vem dar um contributo sustentado e coerente para a perceção e compreensão da importância de assuntos tão atuais como a preservação da biodiversidade, o bem-estar animal, a sustentabilidade e a economia circular. Foi sob o lema “é a brincar que se aprende”, que o FeedInov trabalhou em conjunto com a comunidade escolar e com as crianças para construir esta ferramenta que pensamos ser um marco na educação para o futuro”.

Já, para João Teixeira Leite, Vice-Presidente da Câmara Municipal de Santarém e Vereador com o Pelouro da Educação, “a ferramenta educativa “Quinta do Vale” é um enorme contributo para a valorização e aproximação da agricultura às nossas crianças. É muito importante que as crianças, de forma criativa e dinâmica, percebam a importância dos alimentos, e as soluções sustentáveis que podem estar ao dispor através de uma política agrícola assente numa economia circular. Sendo, igualmente, determinante incutir desde cedo os benefícios para a saúde de uma alimentação saudável”.

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